Instrutor(a) de Tecnologia Educacional
Empresa confidencial
Descrição da vaga
Requisitos
- Ensino Superior completo nas áreas de Educação, Tecnologia, Ciência da Computação, Sistemas de Informação ou correlatas;
- Experiência mínima de 1 ano com ensino de tecnologia ou áreas afins;
- Vivência com tecnologia educacional e metodologias inovadoras de ensino;
- Experiência com projetos educacionais voltados à tecnologia (diferencial: atuação com programa Mind Makers);
- Conhecimento em redes, software e hardware;
- Familiaridade com plataformas digitais de aprendizagem e ferramentas educacionais online;
- Domínio do Pacote Office;
- Facilidade de comunicação, com habilidade para traduzir conceitos técnicos em linguagem acessível;
- Identificação com o público infantil e juvenil.
Responsabilidades do cargo
- Planejar e ministrar aulas voltadas à tecnologia educacional, com foco em metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos;
- Atuar em atividades curriculares e extracurriculares, alinhadas à proposta pedagógica e às diretrizes da coordenação;
- Desenvolver competências tecnológicas e socioemocionais dos alunos, desde a Educação Infantil até o Ensino Fundamental II;
- Aplicar conteúdos relacionados a programação, robótica, eletrônica digital, Internet das Coisas (IoT), inteligência artificial e cultura maker;
- Conduzir atividades utilizando práticas inovadoras, como gamificação e aprendizagem interdisciplinar, alinhadas à BNCC;
- Ministrar e acompanhar o Programa de Aprendizagem, garantindo a aplicação da metodologia e o desenvolvimento dos participantes;
- Mediar encontros teóricos e apoiar o desenvolvimento de competências voltadas ao mundo do trabalho;
- Realizar acompanhamento de desempenho e frequência dos aprendizes;
- Apoiar a implementação e utilização de plataformas digitais de aprendizagem;
- Atender alunos, famílias e equipe interna com excelência, clareza e cordialidade;
- Executar atividades conforme orientações institucionais, garantindo qualidade e aderência aos processos internos.
Diferenciais
- Experiência com metodologias maker e cultura digital aplicada à educação;
- Vivência com plataformas como TalentLMS, WiZDOM ou similares;
- Experiência com gamificação no contexto educacional.
