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Instrutor(a) de Tecnologia Educacional

Empresa confidencial

📍 Belo Horizonte/MGpresencial· CLT

Descrição da vaga

Requisitos

  • Ensino Superior completo nas áreas de Educação, Tecnologia, Ciência da Computação, Sistemas de Informação ou correlatas;
  • Experiência mínima de 1 ano com ensino de tecnologia ou áreas afins;
  • Vivência com tecnologia educacional e metodologias inovadoras de ensino;
  • Experiência com projetos educacionais voltados à tecnologia (diferencial: atuação com programa Mind Makers);
  • Conhecimento em redes, software e hardware;
  • Familiaridade com plataformas digitais de aprendizagem e ferramentas educacionais online;
  • Domínio do Pacote Office;
  • Facilidade de comunicação, com habilidade para traduzir conceitos técnicos em linguagem acessível;
  • Identificação com o público infantil e juvenil.

Responsabilidades do cargo

  • Planejar e ministrar aulas voltadas à tecnologia educacional, com foco em metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos;
  • Atuar em atividades curriculares e extracurriculares, alinhadas à proposta pedagógica e às diretrizes da coordenação;
  • Desenvolver competências tecnológicas e socioemocionais dos alunos, desde a Educação Infantil até o Ensino Fundamental II;
  • Aplicar conteúdos relacionados a programação, robótica, eletrônica digital, Internet das Coisas (IoT), inteligência artificial e cultura maker;
  • Conduzir atividades utilizando práticas inovadoras, como gamificação e aprendizagem interdisciplinar, alinhadas à BNCC;
  • Ministrar e acompanhar o Programa de Aprendizagem, garantindo a aplicação da metodologia e o desenvolvimento dos participantes;
  • Mediar encontros teóricos e apoiar o desenvolvimento de competências voltadas ao mundo do trabalho;
  • Realizar acompanhamento de desempenho e frequência dos aprendizes;
  • Apoiar a implementação e utilização de plataformas digitais de aprendizagem;
  • Atender alunos, famílias e equipe interna com excelência, clareza e cordialidade;
  • Executar atividades conforme orientações institucionais, garantindo qualidade e aderência aos processos internos.

Diferenciais

  • Experiência com metodologias maker e cultura digital aplicada à educação;
  • Vivência com plataformas como TalentLMS, WiZDOM ou similares;
  • Experiência com gamificação no contexto educacional.