4D/5D VDC VISUALIZATION SPECIALIST III PJ

VEC

📍 Goiânia/GOremoto· PJ

Descrição da vaga

A VEC é uma consultoria de tecnologia de construção BIM e VDC especializada na integração de Building Information Modeling (BIM), Virtual Design and Construction (VDC) e fluxos de trabalho digitais para aumentar a eficiência, a colaboração e a execução dos projetos. Atuamos em parceria com empreiteiras especializadas, construtoras, projetistas e proprietários para otimizar a entrega de projetos por meio de modelagem avançada, estratégias de pré-fabricação e decisões baseadas em dados.

Como 4D/5D VDC VISUALIZATION SPECIALIST você será responsável pela construção de animações e sequências visuais 4D/5D de qualidade de transmissão (broadcast-grade), transformando o planejamento de construção e geometrias VDC em filmes e imagens estáticas de alto impacto, permitindo que públicos não técnicos compreendam a logística do projeto. As entregas visuais apoiam o ganho de licitações, a mitigação de riscos em pré-construção, a orientação a investidores/financiadores, a comunicação pública e o relato de progresso.

  • Produzir as animações e imagens estáticas 4D/5D realizando rigging de câmera, trajetórias de câmera e fly-throughs (sobrevoos virtuais), iluminação, materiais, atmosfera e pós-produção/finalização.
  • Construir o ambiente e contexto do canteiro de obras ao redor da sequência, integrando terreno, vegetação, scatter (distribuição de elementos) e entourage (pessoas, veículos e paisagismo).
  • Realizar o rigging e a animação de guindastes, maquinários e veículos, além de povoar as cenas com multidões e atividades do canteiro de obras.
  • Modelar e texturizar edifícios, equipamentos e obras de infraestrutura/canteiro (sitework), frequentemente a partir de geometrias de origem parciais ou ausentes.
  • Manter as cenas otimizadas com contagens de polígonos adequadas, níveis de detalhe (LODs) e instancing (instanciação), garantindo uma reprodução fluida e tempos de renderização previsíveis.
  • Vincular a animação à sequência de construção no Synchro para que o faseamento e o progresso sejam interpretados corretamente, atualizando os elementos visuais conforme o modelo e o cronograma sofrem alterações.
  • Realizar o corte e a finalização no Premiere ou After Effects (ou softwares equivalentes), além de manter uma biblioteca organizada de ativos reutilizáveis, materiais e modelos de cena (templates).
  • Gerar os materiais gráficos de 4D/5D para licitações (bids), pré-construção, relatórios de investidores, comunicação pública e acompanhamento de progresso conforme as demandas da área de VDC.
  • Conduzir o fluxo de trabalho (pipeline) completo, desde a recepção do modelo bruto até a entrega final finalizada, mantendo a sincronia com a sequência 4D/5D.
  • Executar tarefas adicionais conforme as necessidades do projeto e alinhamento da gestão.
  • Estruturar e manter a biblioteca de ativos 3D, materiais, vegetação, equipamentos e templates de cena, garantindo a padronização gráfica e a reutilização eficiente em diferentes projetos.
  • Auditar e validar a integridade técnica das geometrias e dados recebidos das equipes de modelagem/BIM antes de iniciar a etapa de visualização, identificando falhas de exportação, malhas corrompidas ou incompatibilidades no Synchro.
  • Pesquisar, testar e implementar novos softwares, engines de renderização em tempo real (como Unreal Engine ou D5), plugins e fluxos de IA aplicados à pós-produção, visando a melhoria contínua da qualidade e redução dos tempos de render.
  • Documentar os padrões de nomenclatura, estruturas de pastas e diretrizes técnicas do pipeline de visualização, facilitando a integração de novos parceiros e garantindo a rastreabilidade dos ativos de projeto.

O que esperamos:

  • Experiência em visualização para design e construção produzindo animações de alto nível, com um reel (portfólio em vídeo) que comprove isso.
  • Sólidos conhecimentos em softwares DCC (3ds Max, Blender ou Maya): modelagem, cenografia, rigging de equipamentos e máquinas, texturização, terreno e elementos de entorno (entourage), incluindo trabalhos criados a partir de geometrias parciais ou ausentes.
  • Um portfólio consistente de animações e imagens estáticas: domínio de trabalho de câmera, iluminação, materiais, atmosfera e finalização, com atenção contínua ao desempenho/otimização da cena.
  • Capacidade de edição e finalização no Premiere (ou equivalente), com senso crítico apurado para composição, iluminação, cor e ritmo.
  • Facilidade para trabalhar com modelos VDC (Navisworks / Revit) e sincronizar animações com o cronograma de construção (Synchro).

Diferenciais:

  • Domínio de Softwares DCC (3ds Max, Blender ou Maya).
  • Comprovação em vídeo/imagens estáticas demonstrando controle de iluminação, materiais, câmeras e pós-produção.
  • Conhecimento prático em Premiere ou After Effects (ou softwares equivalentes) para corte e composição visual.
  • Experiência com Navisworks, Revit e sincronização de animações no Synchro.

O que oferecemos:

  • Plano de carreira;
  • Auxílio educação;
  • Horário flexível;
  • Home office.

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